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積分對戰心態
想跟大家討論一下積分因該有的心態很常看到 只要輸出 沒有輸出 就來搓 我完全不懂這些雞八毛到底是要贏還是只是來爽的Overwatch 最最最基本的就2 2 2 2坦2補2輸出
可是永遠搞不懂 打這種注視團隊的 為甚麼都不想配合 這又不是LOL 一人carry 四人混分
我已經對台服的積分心態感到可恥 現在多用VPN轉打韓服
至少韓服 還會用語音溝通
說到溝通 台服團隊語音 是不是擺好看的?
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 因為要看分數區間 各區間心態較不同
0-1500 原則上是想玩誰 就選誰 平均準度較差 用溫斯頓等於輸出保證
1500-2000 觀念足夠 但玩家的Main角不夠多 或是只會玩單一英雄 源式?
2000-3000 觀念 技術 main角 都足夠 但就是分工上合不合得來
3000-4000up 不曾進過這區間 但是看實況的感覺 就是比誰失誤少
完畢。
我覺得就寬心打吧
畢竟就遊戲而已
氙氣死自己也是沒意思阿 而且最討厭那種 自己覺得別人玩的爛 然候他就直接擺爛.... 玩控制圖 他直接完托比昂在家裡蓋砲台...這種我恨不得他趕快下去0~1500!! 我還看過怎麼叫他都不回的
擺明很故意要雷你
又玩得爛
也不回
傻眼<br><br><br><br><br><div></div> 有些人單純就想玩遊戲 不管輸贏
其實不只OW CSGO也蠻多玩家都不溝通 總是有這種人的 平常不玩坦補只玩輸出 也不願意去練 其實就跟LOL很像阿
很多人把積分當一般來練角的 一個會玩的輸出可以當2個人用{:32:}{:32:} 其實就現在狀況來看
1000分以下-2000分的心態 玩自己喜歡的角色
2000分-3000的心態 有專屬的定位 亦是鬥快選擇定位 較慢的會被逼去補位(我正是在2900分左右停留一斷時間
3000以上 有基本概念選擇 很多人亦會開team chat 但3000頭仍有不少會選擇先搶英雄 之後的人大部份都有一定的英雄池 所以會選擇補位
另外:我覺得3000分以下基本就是在嘴 誰玩得不顯著就會被罵 只顯得各人壓力真大...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div> 這樣說好了 野團大家配合度不高 都想輸出 坦補最沒人權 但要玩輸出你也玩好點 坦克都可以金牌 哪不如去打快速練輸出 積分就是要上分啊 坦補最沒人權 最好是跟觀念想法雷同 組固定團最穩 也好溝通 不求高手 求穩定 好溝通 我是覺得不用外國月亮比較圓
在美服其實大部分的人都不喜歡韓國喔 還有一個方法,不要玩積分,就不會有這些煩惱
我就是其中一個 競技類遊戲就是這樣
比起對手
更恐怖的是隊友
EQ培養遊戲 穩定上分,慢慢地就會遇到願意用語音溝通的隊友。
或是遊戲開始時,請大家加入隊伍語音,自己當CALLER~<br><br><br><br><br><div></div>
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