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標題: 一代國防各主義打法 [打印本頁]

作者: sd7777    時間: 2019-7-26 01:04 AM     標題: 一代國防各主義打法

本帖最後由 sd7777 於 2019-9-5 10:49 PM 編輯

    國防相對於美軍的泛用步槍兵,是個單位走向較為專精型的種族,因此對於觀念及控兵的要求較美軍更高。新手剛接觸此款遊戲時,國防是個較好上手的開始。但要玩到專精,國防反而是四種族最難駕馭的。光是T1機車的控位、國民兵的交戰選擇點、MG42擺放點、狙擊手走位都是極大學問。生疏的國防玩家MG往往被繞背繳械,熟練的國防玩家永遠能將MG擺設到你想不到的位置讓你步兵一退再退。如何將這個種族發揮到位,多人團戰時及時提供PE隊友珍貴的反甲火力都是國防玩家要學會的課題。

閃擊主義
(建議路線T1--->T3)
早期版本閃擊是相當OP的熱門連隊,但在後期版本中被大幅削弱,以至於除非對自己技術相當有信心才能充分發揮這連隊的功用。

閃擊主義特性為:
1.可以迅速呼叫強大單位支援戰場
2.對油料彈藥依賴性不大
3.T1即具有攻城能力
缺點是:
1.沒砲擊技能
2.極度吃人力資源
3.暴風突擊兵增援費用高昂,人口占用大
        以上3大缺點對國防而言都是相當致命,尤其是人力方面。暴風突擊兵單兵即占用2人口,單兵增援一人就花費42人力,花費75彈藥只會有兩名步兵獲得MP44,這價格是PE的2倍。因此玩閃擊主義的玩家最好是把暴風突擊兵定位成反甲反建築用途,而且雖然暴風突擊兵對敵方步兵傷害算高,但因為增援速度實在太慢又昂貴,容易遭對方狙擊手耗光人力。
        閃擊最好的打法就是卡T1,T1的單位就可以滿足中期以前所有需求。以MG42為主力固守油點,其目的不是提供自己油料,而是斷掉敵方油料避免敵方出T3。閃擊自身對油料彈藥需求不大,初期所有的油料都升級支援單位到2等或3等,所有的彈藥都投資在工兵火焰槍,這意味著你初期有很堅強的MG42與工兵小隊。MG作為牽制對手步兵,火焰工兵則負責支援MG。你會發現美軍玩家在吸不到油的情形下要嘛是轉WSC出狙擊手或迫砲,不然就是走空降連猛丟傘兵。第一種情況可以很輕鬆的出2台機車不斷走位消滅狙擊手,第二種情形則利用火焰工兵驅趕。畢竟閃擊不升T2不造T2,表示你有比對方多420人力可以消磨,這是初期絕大優勢。切記!閃擊主義如果升T2只有2種需求:1是為了讓國民兵拿MP40目的是殲滅美軍MG班或是英軍工兵,2是為了讓暴風兵生火箭筒擋M8或M5,不然是不需升HQ的。
一旦撐到4點技能點,盡速出到2台榴砲後拆對手家,期間多的油料人力就是升坦克老練到2等或以上,針對美軍T3或英軍步兵卡車重點消滅對手就大勢已去。

防禦主義(T1--->T2--->T4)
    防禦主義相當適合新手,打法完全與閃擊戰相反。其主要戰術核心就是找出地圖的中心點,在上面建造醫療碉堡,透過進駐MG42掩護己方國民兵邊打邊死邊增援,然後碉堡就會有愈來愈多的擲彈兵可供利用。隨著時間的推移,你的碉堡旁邊開始會有迫砲、Pak而成為無堅不摧的防線,因此T2會是防禦主義的重點,T2後油料優先升級相對應步兵等級。因為有Pak反甲及迫砲火力支援,因此建議T2後直上T4。

    防禦主義缺點是敵方也很容易撐到後期決戰,雖然說國防在後期可以占盡等級優勢,但是在面對具有大面殺傷力的美軍裝甲連火箭雪曼,以及英軍砲兵連徐進彈幕或軍官砲擊可以說非常無力。

恐懼主義
(建議路線:T1--->T2---T3)
恐懼主義具有範圍相當廣大的烈焰風暴技能,CD也很快速,心戰宣傳對於反制試圖偷後方關鍵點的敵方步兵來說相當有用,因此整場戰術重點在於獲得愈多的彈藥愈好。恐懼主義打法與防禦主義類似,有大型建築就進駐MG,沒的話自己蓋碉堡。但因為無法像防禦主義一樣能在碉堡旁增援,因此多花油上T2出HT補兵或花人力升前線兵營要視戰況而定,甚至還必須OP彈藥點來維持技能,或訓練狙擊手來獲得視野放彈幕技,初期的生存能力會是考驗。升級上面T2可以上T3出美洲師,利用快速移動能力迂迴穿梭在民房中找尋烈焰風暴適合投放點,成功消滅對手重武器跟AT後配合步兵接收或直接抄家。因為末期可以直接呼叫虎王,所以T4對恐懼主義而言並不是那麼重要。
    烈焰風暴雖然強大,前提是敵方步兵單位要集中起來投放才有最大殺傷效果,所以最好在狹長型利於防守的地圖上再選擇會比較有用。另外就是針對英軍,利用MG鎖死HQ的敵方步兵再投放。
    最後記得不要把珍貴的彈藥拿去放元首萬歲,雖然你的步兵殺人會變快,但是死的速度也會變快。

作者: scare99    時間: 2019-7-27 02:22 AM

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