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[討論]《星际2》1v1地图评论:基本都是人族主场[複製鏈接]

xzb0323111022 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2011-2-14 07:05 AM|只看該作者|倒序瀏覽
随着我的技术越来越好,我发现我很大程度依赖现在的1v1地图池的地图。我曾经讨厌“热砂荒野”,现在我爱死这张地图了。我曾经很喜欢失落的神庙(感谢星际1),但我现在超反感这图。因为我的技术在提高,我的对手也在提高,每个地图都会给我们提供不同的种族便利。是的,随着经验的增加,我学会了选择某些地图或远离某些地图。但是每个人只能有3个名额给自己不喜欢的地图,所以我把这些名额都给了那些让我所喜欢的种族,虫族,极大劣势的地图。
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頭香
發表於 2011-2-14 04:38 PM|只看該作者
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。
不得不同意樓主說的
目前1V1地圖大部分都是人類有優勢
再加上MMM打針加醫療艇真的讓其他兩族變得難打許多
我是一個神族玩家
以下是我否覺的第圖以及看法

1.Jungle Basin
這張地圖明顯對Z不利,幾乎只要防好路口就可以安安穩穩的下分礦,同時Z與P需要相對開闊的地圖讓進戰單位前壓攻擊,但是T的不對清一色都是遠距離攻擊,因此這張地圖封閉的地形使的P與Z騷擾變得十分困難,然而T玩家只要一慣的空降手段就可以輕鬆騷擾,在PVT中以地面部隊為主力的神族又得繞一大圈才能回防,等你走到對方也已經跑光光了。另外正面進攻也對P與Z相當不利,T只要在路口放上雕堡與坦克,P地面沒有大量的部隊根本別想讓狂戰衝上去,只能以虛空和追獵搭配精細的微操才能減少損失。Z更不用說,除非嘗試大量王蟲空投,否則沒有成倍的兵絕對打不下來,讚不然只好等到很後期的寄生王蟲,而只要部屬坦克就可以穩坐家中的T則可以放心的進攻和騷擾。
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發表於 2011-2-27 07:42 PM|只看該作者
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MM海一出蟲族就要淚目了

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發表於 2011-2-28 10:44 PM|只看該作者
MM海一出   誰都淚目吧= =
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mightisright 該用戶已被刪除
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發表於 2011-3-1 01:01 AM|只看該作者
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地圖是很不平衡!!!!!!!!!




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發表於 2011-3-1 11:34 AM|只看該作者
坦白說 雖然很早以前就鑽石了
但是地圖的因素我還是感覺沒有影響很大
我覺得我還沒有到注意那種小細節的境界
技術層面比較會是輸的關鍵
看rp之後發現有很多地方要改進
至於地圖 等真的變強再來研究= =

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wl11223 該用戶已被刪除
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發表於 2011-3-4 02:21 PM|只看該作者
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小圖都沒咯, 不錯不錯. 新的4人圖都被ban掉了, 只剩原來熟悉的大圖了, 嘿嘿
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khdttoybhw 該用戶已被刪除
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發表於 2011-3-4 03:16 PM|只看該作者
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我是贊同樓主的論調
至少…人類在過去的地圖裏
的確是比較佔優勢
嗯…應該這麼說…人類在小圖上由其是近點…因為距離太近…如果使用了一波戰術,別族都不好檔。
所以算是佔優勢…而如果說你想快攻人族,也要人族不封門才有機會。
而在副礦有高地的圖EX:失落的神廟
因為人類很早就可以空降坦克or雷神
所以打別族多少也有一點優勢,至少對方想要爽爽開礦…還要考慮到你在高地上架坦克的可能性。
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tengyueqw 該用戶已被刪除
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發表於 2011-3-4 07:43 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
小地圖rush來太快
大地圖無法限制擴張
歸根結底就是要塞和掠奪者這兩個不平衡的出現

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發表於 2011-3-5 05:27 PM|只看該作者
人類單位幾乎都是遠程的(唯一例外就是scv)
遠程在廝殺跟進戰比本來就不受什麼限制
人類只有 不強勢的地圖 沒有什麼弱勢的地圖 之分而已
而且很難守的礦點  人類主堡 可修可傷害 比起其他族來說 太強了




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發表於 2011-3-5 05:32 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
人類只有強勢的地圖和不強勢的地圖

根本沒有甚麼弱勢地圖

礦區開口小就封   開口大就用要塞守

根本IMBA
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